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计算机博弈大赛以学生喜闻乐见的、高对抗性的棋牌游戏为研究载体,以理论与实际系统构建相结合为原则,旨在调动大学生学习与研究热情,激发大学生创新潜能,培养大学生科学素养、团队协作能力和专业技术实践技能。大赛共设有亚马逊棋、苏拉卡尔塔棋、不围棋、幻影围棋、军棋、爱恩斯坦棋、国际跳棋、点格棋、六子棋、海克斯等共15个项目。
比赛过程